《约战:精灵再临》之前对游戏期待值挺高的,但缺乏滞留玩家的点

怎么说呢……有点不是滋味,我之前对这游戏期待值还是高的,然后……直到开服

①被困于登陆

不知道怎么回事,我连着wifi死活不能更新资源,最后突然发现用流量可以更新,原本以为是自己家wifi出事了但是一逛论坛发现好像不止我一个。

②战斗

不知道几头身的模型和模型边缘扎眼睛的像素块……

弱的心疼的打击感和莫名其妙的掉落buff……

我突然想起了恐龙快打……

我的老婆在战斗的时候就变成了大头像素娃娃.jpg

③跳不过的gal

作为一个看过原著追过动漫的伪宅,这些剧情可以说是不想再过第三遍,然而除了cg可以跳过以外……以防万一先问一句:这游戏好像不是以galgame为买点的吧?如果是请原谅我搞错方向了。对了,还有完全没有什么用的选项,根本不存在分支的剧情要那么多选项…(可能也有为了还原原著的想法吧……但是我就是按不住自己的爪子去点那些奇奇怪怪的选项,结果还是那个剧情就很失望)

④鬼迷日眼的技能树

我点开技能树的那一刻心情是绝望的,我特么……嗯……想到以后又要陷入天赋搭配与技能洗点重配的地狱,算了……看起来估计多半是要有pvp。

当然游戏也不是没有优点,至少它和那些买ip套层皮圈钱的比起来还算是用心做的,将gal与战斗手游结合不能说是创新但其2dlive确实很精细,战斗也不是千篇一律的打打打,至少我还玩到了东方厨最嗨(才怪)的空战(明确的体现了制作组是用心做了的)……打击感虽然弱了点但好歹也是有的,至于说抽卡,鉴于本人是个住在乞力马扎罗山顶的打鸟酋长我就不做评价了。

总结一下,优点挺明显,但是揉杂的元素太多了就显得过于的繁琐(碎片升星,技能树,莫名其妙的质点,貌似还有装备……三蹦子的各位想想看被角色,装备,圣痕榨干后又得面临技能树搭配的绝望吧)

还有很重要的一点,我感觉不到这个游戏有让人玩下去的欲望,缺乏滞留玩家的点啊,三蹦子可以靠美工(虽然我觉得它也在下坡了)农药可以靠竞技性(不然呢?非要我写小学生吗你们这群魔鬼!),碧蓝靠无数漂亮老婆……你靠什么?ip吗?

ip不能让你活下去的,它甚至可能会成为摧垮你的罪魁祸首

……总之,加油吧,希望你能撑过出生的阵痛

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